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Règlement

Vanta City est un serveur GTA RP Serious RP en accès libre. Pas de whitelist : la qualité des scènes repose sur ce règlement et sur chacun d'entre vous. En te connectant, tu l'acceptes dans son intégralité.

Le règlement ne peut pas tout prévoir. Quand une situation n'est pas couverte, demande-toi ce que ferait une vraie personne à la place de ton personnage, et fais en sorte que la scène reste agréable pour tout le monde. L'esprit de la règle compte autant que sa lettre.

Le staff peut adapter une décision à une situation particulière. Ignorer une règle parce qu'on ne l'a pas lue n'excuse rien : le règlement peut évoluer, la date de mise à jour est indiquée ci-dessous.

Mis à jour le 12 octobre 202619 sections65 articles

Sommaire
  1. Général
    1. 1Conditions d'accès
    2. 2Comportement et respect
    3. 3Les bases du RP
    4. 4Ton personnage
    5. 5Coma, mort et NLR
    6. 6Zones safe
    7. 7Véhicules et poursuites
    8. 8Streams et vidéos
    9. 9Triche et exploitation
    10. 10Boutique
    11. 11Tickets et preuves
    12. 12Sanctions
  2. Légal
    1. 13Forces de l'ordre
    2. 14Services médicaux (EMS)
    3. 15Entreprises
  3. Illégal
    1. 16Règles générales de l'illégal
    2. 17Gangs et organisations
    3. 18Braquages
    4. 19Otages et enlèvements

Aucune règle ne correspond à cette recherche.

Général12 sections · 40 articles

01Conditions d'accès

1.1

Matériel

  • Un micro fonctionnel et de qualité correcte est obligatoire. Pas de modificateur de voix, pas de musique ni de bruit de fond permanent.
  • Une copie légale de GTA V et un compte Discord sont requis pour accéder au support.
1.2

Un compte par joueur

  • Un seul compte Rockstar / FiveM par personne. Les doubles comptes, les comptes partagés et les prête-noms sont interdits.
  • Tu peux jouer un seul personnage à la fois ; les personnages secondaires éventuels ne doivent jamais se croiser, s'aider ni se transmettre quoi que ce soit.
  • La vente, l'achat ou le prêt de compte, de personnage ou de biens en jeu contre de l'argent réel (RMT) est interdit et sanctionné par un bannissement définitif.
1.3

Le staff

  • Le staff est là pour faire respecter le règlement, pas pour jouer contre toi. Ses décisions en jeu s'appliquent immédiatement.
  • Si tu n'es pas d'accord, finis la scène, puis ouvre un ticket sur le Discord. On ne débat pas en jeu ni en message privé.
  • Usurper l'identité d'un membre du staff, ou se prétendre staff pour obtenir un avantage, est interdit.

02Comportement et respect

2.1

Respect hors RP

Insultes HRP, harcèlement, menaces, propos racistes, sexistes, homophobes, transphobes, validistes ou religieux, insultes visant la famille : tolérance zéro, en jeu, en vocal comme sur le Discord.

Le second degré n'est pas une excuse. Les propos haineux entraînent un bannissement direct, sans avertissement préalable.

2.2

Insultes en RP

Ton personnage peut être grossier, mais la frontière avec le HRP doit rester nette. Les insultes en RP restent dans le cadre de la scène et ne visent jamais le joueur derrière le personnage, son physique réel ou ses proches.

2.3

Thèmes interdits

Sont interdits en toutes circonstances :

  • toute scène à caractère sexuel non consentie, et toute allusion au viol ;
  • tout RP impliquant des mineurs dans un contexte sexuel ou violent ;
  • le RP de terroriste, de tueur en série ou de « psychopathe » sans motif ;
  • le RP de suicide, ainsi que les blagues sur le sujet ;
  • la représentation moqueuse d'un handicap ou d'une maladie.

Un RP « sensible » (deuil, addiction, violence conjugale…) n'est possible qu'avec l'accord HRP explicite de toutes les personnes présentes. Chacun peut l'arrêter à tout moment.

2.4

Le HRP en jeu

  • Le HRP se limite au strict nécessaire (souci technique, rappel au règlement). Il se fait de préférence par /report, jamais au milieu d'une scène pour la casser.
  • Les termes HRP déguisés (« je vais voir les dieux », « ton arme est buggée », « j'ai un souci de connexion là » pour fuir…) sont considérés comme du HRP.
  • Le double vocal (Discord, appel téléphonique réel…) pendant que tu joues avec des personnes que tu croises en jeu est interdit : tout ce que sait ton personnage passe par le jeu.

03Les bases du RP

Ces notions reviennent partout dans le règlement. Le lexique RP les détaille avec des exemples.

3.1

Rester dans son personnage

Tu joues un personnage, pas toi-même. Il a son histoire, ses limites, ses peurs. Tout ce que tu fais en jeu doit pouvoir s'expliquer par sa vie à Los Santos.

3.2

Metagaming

Utiliser en RP une information obtenue hors du jeu est interdit : stream, Discord, message privé, conversation entre amis, nom affiché au-dessus d'une tête, etc.

Reconnaître quelqu'un uniquement à sa voix alors qu'il est masqué ne suffit pas. Une personne masquée ou casquée ne peut pas être identifiée sans autre élément RP (tatouage visible, véhicule, tenue caractéristique).

3.3

Powergaming

Il est interdit de :

  • faire une action impossible dans la réalité ou de forcer un résultat sur autrui (« je te prends ton arme », « tu es menotté ») sans lui laisser de réaction ;
  • utiliser les mécaniques du jeu pour un avantage irréaliste : sauter de falaise en voiture, rouler hors route avec une citadine, se soigner en pleine fusillade, faire du « bunny hop » ;
  • sortir une arme ou un objet de nulle part alors qu'il est fouillé.
3.4

Fear RP (valeur de la vie)

Ton personnage tient à sa vie. Sous la menace d'une arme, en infériorité numérique ou face à la police armée, il obéit, sauf s'il a une raison RP solide et crédible de prendre le risque.

Ne pas respecter la peur de mourir (NoFear) est l'une des fautes les plus sanctionnées. Ça vaut aussi pour la douleur : un personnage blessé ne court pas comme si de rien n'était (NoPain).

3.5

Freekill, freepunch et VDM

  • Freekill / RDM : blesser ou tuer sans motif RP sérieux, sans interaction préalable.
  • Freepunch : frapper sans raison.
  • VDM / carkill : utiliser un véhicule comme arme.

Une simple insulte ou un regard de travers n'est jamais un motif suffisant pour tuer.

3.6

Forcer ou refuser une scène

  • Copbait / forceRP : provoquer la police ou un joueur sans raison, juste pour déclencher une action, est interdit.
  • Refus de scène : ignorer une scène en cours, partir en courant sans réagir, ou te déconnecter pendant une action est interdit.
  • Win RP : chercher à « gagner » chaque scène à tout prix. Perdre fait partie du jeu et donne souvent les meilleures histoires.
3.7

Commandes /me et /do

  • /me décrit une action de ton personnage que le jeu ne montre pas (« /me fouille la boîte à gants »).
  • /do décrit un élément de l'environnement ou répond à une question sur l'état de ton personnage (« /do Il a une cicatrice sur la joue »).

Un /do doit être honnête. Mentir dans un /do est du powergaming.

3.8

Déconnexion pendant une scène

Se déconnecter, crasher volontairement ou faire Alt+F4 pour éviter une scène (combat log) est sanctionné lourdement.

En cas de vrai crash, reconnecte-toi tout de suite et reprends la scène là où elle s'est arrêtée. Si tu ne peux pas revenir, préviens par ticket avec une explication.

04Ton personnage

4.1

Nom et identité

  • Prénom et nom réalistes. Pas de célébrités, de personnages de fiction, de jeux de mots ni de noms trolls, même mal orthographiés.
  • Ton personnage est majeur.
  • Un nom non conforme peut être modifié d'office par le staff.
4.2

Cohérence

Ton personnage ne peut pas être à la fois dans les forces de l'ordre (LSPD, BCSO), aux EMS ou au gouvernement et dans l'illégal, sauf validation du staff (voir Corruption).

Ton apparence, ton véhicule et ton comportement doivent rester cohérents avec son histoire et ses moyens.

4.3

Tenue et équipement

  • Les tenues de service (police, EMS, entreprise) sont réservées aux membres en service.
  • Le gilet pare-balles se porte uniquement si ton personnage a une raison de s'attendre à une fusillade.
  • Un masque n'autorise pas tout : il ne se porte pas en permanence en ville sans raison RP.

05Coma, mort et NLR

5.1

Le coma

Quand ton personnage tombe au sol :

  • il est inconscient : il ne parle pas, n'entend rien et ne communique avec personne (radio et téléphone compris) ;
  • tu attends les secours ou le réveil automatique ; tu ne demandes pas à être relevé par un ami hors cadre ;
  • le corps peut être déplacé, mais pas caché pour empêcher l'intervention des EMS.
5.2

New Life Rule (NLR)

À ton réveil, ton personnage oublie toute la scène qui a mené au coma : qui l'a blessé, où, pourquoi.

  • Pas de retour sur les lieux de la scène avant 15 minutes.
  • Pas d'arme ni de bagarre pendant 10 minutes après ta réanimation.
  • Pas de vengeance basée sur des souvenirs perdus. Tes amis restés conscients, eux, se souviennent : ils peuvent te raconter, mais toi tu ne « revis » pas la scène.
5.3

Achever un joueur

S'acharner sur un corps au sol, l'humilier (« trash corp ») ou l'achever sans raison RP est interdit.

5.4

Mort RP (CK)

La mort définitive d'un personnage (Character Kill) efface son identité, ses biens et son argent.

  • Un joueur peut demander lui-même la mort RP de son personnage.
  • Une mort RP imposée n'est possible qu'après dossier validé par le staff (ticket avec vidéo et motif RP sérieux), ou à titre de sanction.
  • Après une mort RP, il est interdit de reprendre le même nom, de jouer un proche venu se venger ou de rejoindre le même groupe pendant 7 jours.

06Zones safe

Dans une zone safe, aucune action hostile n'est autorisée : pas de braquage, d'agression, de prise d'otage, de tir ni de vol.

6.1

Lieux concernés

  • les commissariats et le palais de justice ;
  • l'hôpital et les cliniques ;
  • le spawn et les points d'arrivée des nouveaux joueurs ;
  • les concessions automobiles, l'auto-école et les entreprises légales pendant leurs heures d'ouverture ;
  • les garages et fourrières publics.
6.2

Pas de refuge

Fuir vers une zone safe pour échapper à une scène commencée ailleurs est interdit. Une action démarrée en dehors se poursuit et se termine en dehors.

Le staff peut autoriser une scène exceptionnelle dans une zone safe (événement, assaut scénarisé).

07Véhicules et poursuites

7.1

Conduite réaliste

  • Respecte la logique de ton véhicule : une sportive ne monte pas un chemin de terre, une moto ne descend pas une falaise.
  • Les sauts volontaires, les cascades et les « Rambo drive » dans la circulation sont interdits hors scène justifiée.
  • Un véhicule très endommagé, en panne ou sans carburant est hors d'usage : la fuite s'arrête là.
7.2

Vol de véhicule

  • Voler un véhicule civil ou d'un joueur est autorisé avec un motif RP et sans le faire devant la police juste pour la provoquer.
  • Sous la menace, le conducteur remet ses clés (Fear RP).
  • Les véhicules de service (police, EMS) ne se volent pas, sauf scène validée par le staff.
  • Un véhicule volé ne se ramène pas au QG, dans une propriété ni dans un garage personnel.
7.3

Poursuites

  • La police commence par un contrôle et des sommations ; elle ne tire pas sur un véhicule sans menace armée.
  • Les pneus peuvent être visés après 10 minutes de poursuite, ou immédiatement si le conducteur met des vies en danger de façon délibérée.
  • Le PIT (manœuvre de déséquilibrage) est autorisé seulement après 5 minutes de poursuite, hors autoroute à grande vitesse et jamais sur un deux-roues.
  • Bloquer volontairement la route de la police avec un véhicule « sacrifié » est interdit.
  • Fuir à la nage pour profiter d'une limite du jeu, ou se déconnecter après une poursuite, est interdit.

08Streams et vidéos

8.1

Diffuser sur Vanta City

Streamer ou enregistrer sur Vanta City est autorisé et bienvenu. Masque ou retarde ta diffusion dès qu'une information sensible apparaît (code, position d'un laboratoire, plan d'un braquage).

8.2

Stream hack

Regarder le stream d'un autre joueur pour s'en servir en jeu, ou relayer à quelqu'un une information vue sur un stream, est interdit et traité comme du metagaming grave.

8.3

Image du serveur

Lancer sa communauté contre un joueur ou un membre du staff, ou exposer publiquement un ticket, est interdit. Les désaccords se règlent par ticket.

09Triche et exploitation

9.1

Logiciels interdits

Mod menu, injecteur, aimbot, macro, auto-clicker, logiciel de modification de la mémoire : bannissement définitif sans avertissement, et perte de tous les achats en boutique.

9.2

Packs graphiques

Tout ce qui donne un avantage est interdit : suppression de buissons ou d'objets (« no bush », « no props »), éclairage de nuit, réticule personnalisé, effets de tir modifiés, résolution étirée. Les filtres purement esthétiques sont tolérés.

9.3

Bugs et duplication

Exploiter un bug (duplication d'objets ou d'argent, passage à travers les murs, mise en sécurité dans un décor) est interdit. Signale-le par ticket : un signalement sérieux peut être récompensé, une exploitation est sanctionnée et ses gains retirés.

10Boutique

10.1

Achats et règlement

Les achats de la boutique soutiennent le serveur. Ils ne donnent aucun passe-droit : un joueur VIP est soumis au même règlement que les autres. Une sanction ne donne lieu à aucun remboursement. Voir les conditions générales de vente.

11Tickets et preuves

11.1

Ouvrir un ticket

  • Un ticket par affaire, sur le Discord, avec ton ID en jeu, l'heure et les personnes concernées.
  • Pas de mention ni de message privé au staff pour accélérer un ticket.
  • Sans réponse de ta part pendant 48 heures, le ticket peut être fermé.
11.2

Preuves

  • La preuve de référence est une vidéo continue, avec le son, montrant la scène depuis son début. Une capture d'écran seule ne suffit pas.
  • Garde tes enregistrements au moins 7 jours.
  • Toute preuve modifiée ou coupée pour tromper le staff est sanctionnée.
11.3

/report en jeu

/report sert à demander de l'aide au staff (souci technique, comportement problématique en cours). Il ne sert pas à interrompre une scène que tu es en train de perdre.

12Sanctions

12.1

Échelle

Selon la gravité et les récidives :

  • Avertissement (oral ou écrit) ;
  • Jail (mise à l'écart en jeu) ;
  • Bannissement temporaire (de 1 à 30 jours) ;
  • Bannissement définitif.

Peuvent s'y ajouter : retrait des gains illégitimes, wipe partiel ou total, mort RP, retrait d'un poste (entreprise, faction, groupe).

12.2

Exemples

  • Léger (avertissement) : HRP inutile, conduite irréaliste ponctuelle, tenue de service hors service.
  • Grave (jail ou ban temporaire) : NoFear, freekill, VDM, metagaming, refus de scène, combat log, abus de pouvoir.
  • Très grave (ban définitif) : triche, duplication, RMT, propos haineux, menaces réelles, divulgation d'informations personnelles, contournement de bannissement.
12.3

Contester une sanction

Tu peux contester une sanction par ticket, une seule fois, avec tes preuves. La sanction reste appliquée pendant l'examen. Le staff peut alourdir une sanction en cas de récidive ou de mauvaise foi.

Illégal4 sections · 16 articles

16Règles générales de l'illégal

Les activités illégales sont la source des plus grosses scènes du serveur. Elles exigent un RP plus exigeant que la moyenne, pas moins.

16.1

Motif et préparation

Toute action illégale contre un autre joueur demande un motif RP : dette, territoire, conflit, opportunité crédible. Le hasard (« il passait par là ») suffit pour un vol à l'arraché, pas pour un enlèvement ou une exécution.

16.2

Supériorité numérique

Pour menacer une personne armée, il faut être plus nombreux qu'elle. Face à une personne visiblement désarmée, l'égalité suffit.

16.3

Cibles protégées

Sont interdits de braquage, de vol et d'enlèvement :

  • les nouveaux arrivants dans leurs premières heures de jeu ;
  • les EMS en service ;
  • les joueurs en train de travailler pour une entreprise de service (taxi, dépanneuse) pendant une course, sauf motif RP fort lié à eux.
16.4

Loot

Après une scène gagnée, tu peux prendre au maximum 50 % de l'argent liquide et des marchandises de la victime.

Il est interdit de prendre la carte d'identité, le téléphone (sauf s'il faut empêcher un appel pendant la scène, et il est rendu ou abandonné ensuite) et les objets de service (équipement police, EMS).

16.5

Argent sale

L'argent sale sert à l'illégal. Le blanchir passe par les moyens prévus en jeu ; tout échange d'argent entre personnages pour contourner le système est interdit.

16.6

Corruption

Un membre des forces de l'ordre, des EMS ou du gouvernement ne peut pas travailler pour l'illégal (« ripou ») sans validation préalable du staff. Un ripou découvert s'expose à une mort RP.

17Gangs et organisations

17.1

Groupes officiels

Un groupe officiel (gang, organisation, crew) se crée sur dossier auprès du staff : nom, histoire, objectifs, membres, couleurs.

  • Pour un nouveau groupe, nom de gang réel interdit, même modifié. Les groupes déjà présents en jeu et gérés par le serveur (Ballas, Families, Vagos, Lost MC, Cartel de Sinaloa, Cosa Nostra…) gardent leur nom.
  • 5 membres minimum, 20 maximum pour un gang ; une petite équipe non officielle compte 4 personnes au maximum.
  • Le groupe a des couleurs ou un signe distinctif porté pendant ses actions.
17.2

Alliances

Les alliances permanentes entre groupes sont interdites. Les trêves et les accords ponctuels (commerce, livraison) restent possibles.

17.3

Guerres

Une guerre entre groupes se déclare par ticket et doit être validée par le staff, avec un motif RP documenté. Elle dure 7 jours maximum. Pendant une guerre, certaines limites (loot, mort RP) peuvent être levées par le staff.

17.4

QG et territoires

  • Revenir au QG en pleine scène pour s'y réfugier ou s'équiper est interdit.
  • Une descente dans un QG (police ou groupe adverse) doit être motivée et préparée ; un groupe ne subit pas deux descentes dans la même heure.

18Braquages

Le nombre minimal de forces de l'ordre en service est vérifié automatiquement par le jeu. Les chiffres ci-dessous fixent le reste.

18.1

Tableau des braquages

  • Supérette / bijouterie : 1 à 3 braqueurs · 1 otage max · police en jeu : 2
  • Cambriolage de maison : 1 à 3 cambrioleurs · police en jeu : 2
  • Fleeca : 2 à 5 braqueurs · 2 otages max · police en jeu : 3
  • Blaine County Savings : 4 à 7 braqueurs · 3 otages max · police en jeu : 4 · groupe officiel
  • Pacific Standard : 5 à 10 braqueurs · 4 otages max · police en jeu : 5 · groupe officiel
18.2

Déroulé

  • Un seul négociateur par camp. Pas de tir tant que la négociation est en cours et qu'aucun camp ne l'a rompue.
  • Les demandes doivent rester raisonnables : pas d'exigences absurdes pour bloquer la police.
  • Pas de contre-braquage par un autre groupe pendant l'action.
  • Les deux-roues sont interdits comme véhicule de fuite sur les braquages de banque.
18.3

Réponse de la police

La police adapte ses moyens à la menace : en règle générale, pas plus de deux fois le nombre de véhicules des braqueurs, et pas plus de 2 patrouilles sur une supérette. L'hélicoptère compte comme deux véhicules.

19Otages et enlèvements

19.1

Prise d'otage

  • Un otage doit être une vraie personne (pas un complice) et doit coopérer en Fear RP.
  • Son téléphone peut lui être retiré pendant la scène.
  • Il est interdit de partir en fuite avec l'otage au-delà de la scène sans l'accord du staff, et de le tuer pour « effacer sa mémoire ».
19.2

Enlèvement et séquestration

Un enlèvement demande un motif RP solide. La séquestration dure 45 minutes maximum, scène comprise. La torture doit rester suggérée : accord HRP préalable, descriptions sobres, et l'otage peut demander l'arrêt à tout moment avec /me stop.

19.3

Rançons

Les rançons restent proportionnées à la victime et à ses moyens : un civil n'a pas des centaines de milliers de dollars sur lui. Le staff peut annuler une rançon jugée abusive.

Une question sur une règle, une situation à signaler ? Ouvre un ticket sur le Discord. En jeu, l'avis du staff présent prime ; tu pourras toujours contester ensuite par ticket.